В случае, если установка дистрибутива НауЛинукс Школа производится на компьютер с небольшим количеством памяти (128 Мбайт), установка происходит в текстовом режиме.
Поскольку процесс установки в текстовом режиме не сопровождается подробными комментариями, вам будет проще сначала изучить инструкции для графической инсталляции, с тем чтобы впоследствии применить их к текстовой.

Рисунок 1.20. Элементы управления программы установки на примере диалога Настройка загрузчика (Boot Loader Configuration)

Рисунок 1.21. Элементы управления программы установки на примере диалогового окна Выбор групп пакетов (Package Group Selection)
Ниже приведен список наиболее важных элементов управления, показанных на Рис. 1.20 и Рис. 1.21:
Window — окна (в этом руководстве их обычно называют диалогами) будут появляться на экране в процессе установки. Иногда одно окно может открыться поверх другого; в этом случае общаться вы сможете только с верхним. Когда работа с ним закончится, окно закроется, а у вас появится возможность взаимодействовать с нижним.
Check Box — позволяет выбрать (или не выбрать) какое-либо свойство. В случае выбора в квадратике стоит звездочка, иначе — пустое место. Чтобы выбрать какое-либо свойство или отменить выбор, поместите курсор на квадратик и нажмите [Пробел].
Text Input — строки текстового ввода — область, в которую можно ввести информацию, требуемую программой установки. Когда курсор находится в пределах этой области, можете вводить или редактировать информацию в строке.
Text Widget — области экрана для отображения текста. Иногда они содержат в себе другие элементы, вроде checkbox'ов. Если вся информация не помещается, появляется полоса прокрутки; поместив курсор внутри текстового поля, вы сможете пользоваться стрелочками [Вверх] и [Вниз], чтобы добраться до непоместившейся информации. Текущее положение изображается на полосе прокрутки символом #, который следует вашим перемещениям — вверх или вниз.
Scroll Bar — полоса прокрутки — полосы прокрутки появляются сбоку или внизу окна, чтобы управлять частями текста, отображаемыми в окне. При помощи полосы прокрутки можно запросто переместиться в любую часть файла.
Button Widget — кнопки — основной способ взаимодействия с программой установки. Вы продвигаетесь по окошкам программы установки, выбирая и нажимая ту или иную кнопку (с помощью кнопок клавиатуры Табуляция ([Tab]) и [Enter]). Кнопки могут быть выбраны, когда они подсвечены.
Cursor — курсор — конечно, не элемент окна, но курсор используется для выбора и взаимодействия с различными элементами. При движении курсора от элемента к элементу последний может менять цвет, или вы просто будете видеть сам курсор на элементе или рядом с ним. В нашем примере и на Рис. 1.20, и на Рис. 1.21 курсор находится на кнопке OK.
Перемещение по диалоговым окнам производится нажатием простых комбинаций клавиш. Для перемещения курсора используйте стрелки [Влево], [Вправо], [Вверх] и [Вниз]. Для перемещения между областями экрана используйте клавиши Табуляция ([Tab]) и комбинацию клавиш [Alt]-[Tab]. Внизу каждого экрана приведены возможные комбинации клавиш для перемещения.
Чтобы нажать кнопку, наведите на нее курсор (используя, например, клавишу Табуляция [Tab]) и нажмите [Пробел] или [Enter]. Для выбора пункта из списка наведите курсор на нужный пункт и нажмите [Enter]. Чтобы отметить какой-либо checkbox звездочкой, наведите курсор на пустой квадратик и нажмите [Пробел]. Чтобы отменить выбор, сделайте то же самое.
Нажатие клавиши [F12] принимает текущие значения и вызывает следующий экран, эквивалентно нажатию кнопки OK.
![]() | Предостережение |
|---|---|
Пока диалоговое окно не ожидает каких-либо действий с вашей стороны, не нажимайте никаких кнопок во время установки (иначе результат может оказаться непредсказуемым). |
После того как программа установки загружена в память, вы можете получить информацию о ходе установки и возможностях выбора, нажимая клавиши с [F1] по [F6]. Например, нажмите клавишу [F2], чтобы получить общую информацию об экранах помощи, доступных в процессе установки.